Обзор игры Life is Strange 2
Сап, спускач.
Так уж случилось, что жанр интерактивного кино мне пришелся по вкусу. Первой игрой в этом жанре для меня стала знаменитая Фаренгейт, далее по списку пошли все игры от Дэвида Кейджа.
Но поскольку в этом жанре не так много игр, то рано или поздно я таки дошел до серии Life is Strange. Первая Странная жизнь мне понравилась, приквел более-менее, но уже без восторга.
Вторая номерная часть ЛиС, судя по отзывам, должна была стать шагом вперед в серии. Помимо сменившихся главных героев, история должна была стать взрослее, а камерные декорации должны были смениться различными локациями с разными временами года.
Воодушевившись отзывами игроков, я сел за прохождение Life is Strange 2.
Сюжет
Игра повествует о жизни небольшой мексиканской семьи, которую бросила мать - белая американка. Отец (Эстебан) как и положено в серии LiS, является образцовым семьянином: работящий и добрый, но в то же время не забивающий на воспитание своих сыновей. К слову, в семье два сына: один 16 летний подросток (Шон) с типичными проблемами, связанными с половым созреванием. Второй - 9 летний сорванец (Даниель), достающий своего старшего брата, но в целом добрый и наивный ребёнок.
И вот пятничным вечером Шон готовится к вечеринке, где его ждёт пьянка, разврат и наркотики. Младший брательник мутит своим делишки, готовясь к Хэллоуину. Отец работает в гараже. Что же могло пойти не так? Младший брат решил показать старшему брату писюн свой наряд на Хэллоуин, но был изгнан из комнаты. Поэтому Даниель пошел доставать своего соседа, в результате чего сосед был облит искусственной кровью. Сосед явно был не в восторге, и решил проучить мелкого хулигана. Старший брат услышал звуки возни и вступился за младшего брата. Слово за слово, получилась драка, в которой сосед очень неаккуратно приземлился спиной на острые камни, торчащие из земли. Мимо как назло проезжал коп, перед которым возникла вполне очевидная картина: белый американский гражданин лежит окровавленный и не подает признаков жизни, а над ним стоит испуганный мексиканский пацан. Коп приказывает лечь подросткам на землю, после чего из дома выскакивает отец, которого коп принял за преступника. А все мы знаем, что делают американские копы, когда видят преступников. Правильно, стреляют, а лишь потом задают вопросы.
После убийства папаши у младшего брата внезапно появилась необъяснимо как возникшая суперсила, позволяющая управлять гравитацией и разносить всё вокруг ударной волной. Но после использования силы младший брат падает в обморок.
Старший брат, видя всю сложившуюся картину (мертвый коп, мертвый сосед, разбитый в хлам дом и горящая полицейская машина) вовсе не желает сесть в тюрьму, поэтому хватает свой рюкзак, братишку и бросается в бега.
Далее описывать сюжет не имеет смысла: можно лишь сказать, что в каждой из 5 глав пацаны жестко превозмогают все тяготы и лишения жизни в бегах.
Лишь в 5 главе, когда они встречают свою беглую мать, они на короткое время делают перерыв, прежде чем сделать последний рывок - пересечение границы США с Мексикой. Ведь главная цель всего путешествия - попасть в город Пуэрто Лобос, где у их отца остался дом с участком земли. Да и где кроме Мексики можно скрыться двум преступникам? Но смогут ли братья достичь своей цели - зависит от принятых решений за все 5 эпизодов игры.
Геймплей
Жаль, но в этой игре из геймплея осталась только возможность бродить по округам и исследовать различные точки интереса. Да, можно искать коллекционные предметы (сувениры), которыми можно украшать свой рюкзак (но нахуй оно надо, рюкзак на спине мы видим лишь в нескольких сценах в начале и конце игры).
Еще в начале игры была надежда, что в этой части появилась экономика, позволяющая покупать или не покупать вещи в магазинах, из-за чего в дальнейшем как-то будет меняться сюжет. Авотхуй, нужды в деньгах наши герои не испытывают. Нигде, кроме первого и второго эпизодов, нам не понадобятся деньги. А ведь из этого можно было сделать интересную механику, но нет.
Так же из игры исчезли даже примитивнейшие паззлы, которые были в первой LiS.
В общем, по геймплею все довольно скудно. Ходи, обращай внимание на мелочи, нажимай кнопку взаимодействия. Скучно...
Графика
Игра хоть и представляет собой жанр интерактивного кино, но графически она является анимационным проектом. Нарисованные персонажи, окружение, задники. Однако, при всем своем рисованном стиле, игра выглядит не как мультик, а как кино. И во всем этом игре помогает выглядеть хорошо движок Unreal Engine 4.
Музыка
Просто великолепная музыка. Мелодичные гитарные композиции, известные треки разных жанров, но без попсы. Вот с музыкой авторы игры явно постарались
Итоги
Стоит ли играть? У игры не самая высокая продолжительность, но геймплей искусственно затягивается долгими диалогами и пролетами камеры, а так же геймплейными особенностями (сначала посмотри на предмет, а только потом прими решение как его использовать). Кроме того, сюжет может выморозить: в игре есть и ЛГБТ повесточка, а так же с первых минут нам показывают, что какие же плохие белые люди в глубинке США: каждый второй быдло или расист.
Моя личная оценка: не шедевр. Но и не говно, которое хочется скипнуть после пары часов. Есть несколько сюжетных поворотов, из-за которых хочется переиграть сцену, в надежде на лучший исход. Но все-таки есть у игры один большой минус - она не такая нелинейная, как бы мне хотелось. Из-за чего второй раз играть в Life is Strange 2 не хочется.





.jpg)


.jpg)


Заебешь бля.
Комментарий №328818 R0 ответить 01 Июля, 2023 13:19 Ответы:>>328819 'Мне нахуй твои игры а пидор?