Наконец-то прошёл игры по Shadowrun. Играл три недели в таком порядке - Гонконг, Драгонфолл, Ретурнс.
Сами игры линейные. Есть немножко тактики. Есть хорошо отрисованные локации, хорошие диалоги. Но нет открытого мира.
В Returns и Dragonfall в мир веришь только в самом начале, буквально после пары миссий меня уже начинало выворачивать от штампов. И это хорошо. В возвращении хорошо сделана начальная часть - стрит-гэнгс, бэттер зэн риалити - штампы, но в них веришь. В драгонфоле - первая миссия до подвала. Когда охрана музея в бизнесс сьютах противостоит 4ём наемникам, это выглядит очень красиво.
И всё это натолкнуло меня на мысль. Я отчётливо помню, что в 1ом и 2ом фолауте мне больше нравилось играть на этапе стрит гэнгс, кожаная броня, пистолеты, обрез. Когда начиналась убер броня, лазерные миниганы - в это уже не верилось. Мне нравилось - "найди чип контроллера воды", найди "чемодан с названием эдем". Мне не нравилось - "иди и спаси мир от супермутантов", не нравилось - "иди на самый охраняемый объект северной америки и спаси братьев-дикарей из своего племени". И в драгонфоле и в ретёрне сюжет из маленькой местячковой истории тянет в нечто большое. И избежать этого ты не можешь. От этого скучно. В гонконге этого нет. Пока я ощущаю себя песчинкой в мире где правят корпорации. И это правдоподобно.
К слову, в underrail я играл 2 раза. Когда я понял, что мне надо воевать с неким торчем, стало скучно. Второй раз я просто бегал по локациям и это было интересно, хоть и не имело конца.
Из всех Shadowrun советую гонконг.




>>57259
Комментарий №57260 R0 ответить 12 Августа, 2021 16:30 Ответы:>>57294 'А что не стыдно?