Новый комментарий
BISUSpQ:)mp4

Доска объявлений

Система кармы в Fallout 3 и New Vegas всегда вызывала у меня улыбку. Можно быть настоящим героем, но при этом иметь статистику, где указано, что вы убили несколько тысяч человек. Можно выполнить задание работорговцев, и никто вам даже слова не скажет.

Подрывали Мегатонну и стали злыми? Идите в ближайшее крупное поселение и раздавайте воду бродягам — так можно улучшить свою карму.

Однако в Fallout 3 карма была нужна только для того, чтобы нанимать особых компаньонов. В зависимости от кармы на выходах из метро вас поджидали наёмники корпорации «Коготь» или регуляторы. Но суть от этого не менялась. Цены в магазинах не зависели от состояния кармы, и никто из персонажей не отказывал вам в разговоре.

Карма была, но смысла в ней особого не было. В New Vegas карма тоже осталась, но она не влияла ни на что. Вместо кармы там была система репутации, но сейчас не об этом.

Сидишь и думаешь: почему так? Почему разработчики не сделали категорию непростительных поступков, после которых карма героя навсегда портится? Или чтобы у человека, убившего тысячи рейдеров, не было кармы «Мессия»? Какой же ты мессия, если тысячу раз нарушил заповедь «Не убий»?

Тред №1022654 ответить(6) 10 Сентября, 2026 15:58   Ответы:>>1022832 | В избранное'
ВнизНовые комментарии отображаются снизу

это ты ещё в Масс Эффект не играл

Комментарий №1022688 R0 ответить 10 Сентября, 2026 19:02   Ответы:>>1022833 '

>>1022654
КАРМА НЕ РАБОТАЕТ, ПОТОМУ ЧТО ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ КАРМУ
Каждый раз, когда очередной постапокалиптический мыслитель пишет: «Ну как так? Я взорвал Мегатонну, убил три тысячи человек, а потом раздал воду бродягам — и снова Мессия», где-то в офисе Bethesda умирает один виртуальный дизайнер кармы.
Причём умирает не от взрыва.

От осознания того, что двадцать лет спустя человек всё ещё пытается оценивать моральную философию Fallout через условный счётчик, будто перед ним не постапокалиптическая RPG, а приложение «Духовный Excel 2008».

Начнём с главного.

Карма — это не судимость.

Карма не обязана работать по принципу:

«Вы убили 47 человек. Поздравляем! Теперь ваш коэффициент нравственной испорченности составляет 47. Следующее убийство будет аннулировано только после совершения 12 добрых дел».
Это не мораль. Это бухгалтерия.
И именно поэтому идея «давайте введём непростительные поступки, после которых карма навсегда испорчена» звучит очень по-задротски, но философски примерно на уровне калькулятора.

«Но я убил тысячу рейдеров!»
Да.
И что?

Вот это прекрасное место, где начинается великая метафизика пустошей.

Человек пишет: «Какой же ты Мессия, если тысячу раз нарушил заповедь "Не убий"?»

Ну, во-первых, Fallout — это не православный экзамен по десяти заповедям.

Во-вторых, если уж мы решили внезапно включить религиозную механику, то давайте хотя бы определимся, что именно считается убийством.

Если я убил рейдера, который через пять минут собирался расчленить караванщика, это одно.

Если я убил мирного фермера ради двух крышек — другое.

Если я убил человека, который хотел убить меня, — третье.

Если я убил человека потому, что мне не понравилась его шляпа, — четвёртое.

А если я убил двадцать рейдеров, потому что они напали на поселение, — поздравляю, мы только что обнаружили проблему, которую философы, юристы и политологи безуспешно обсуждают несколько тысяч лет.

Но зато наш эксперт по Fallout уже знает решение:

«Сделать отдельную галочку "непростительный поступок".»

Гениально.

ПОЧЕМУ НЕ СЧИТАТЬ ТРУПЫ?
Потому что количество трупов — крайне плохой прокси моральности.
Это называется, если позволить себе немного псевдонаучного гогота, моральной редукцией многомерного этического пространства до одной скалярной переменной.

Проще говоря:

«У тебя много убийств → ты плохой».
Вот только Fallout специально устроен так, чтобы игрок постоянно сталкивался с ситуациями, где одна и та же кнопка «убить»

Комментарий №1022832 R0 ответить 11 Сентября, 2026 05:35 '

>>1022688
Карма в Fallout New Vegas но если бы Шепард был долбоёбом
Короче я долго думал над тем что такое карма в Fallout New Vegas и пришол к выводу что это почти как Парагон и Ренегат в Mass Effect, только хуже. Потому что в Mass Effect если ты Парагон то ты хороший такой весь из себя спасатель галактики, а если Ренегат то ты можеш выбить дверь ногой и сказать что дипломатия закончилась примерно 15 минут назад.
А в New Vegas вообще не понятно.

Там можно быть хорошим человеком, можно быть плохим человеком, а можно просто грабить корованы.

И вот тут начинается самое интересное.

Карма в Fallout New Vegas это такая штука которая вроде бы должна показывать насколько ты хороший, но на самом деле она иногда показывает только то что ты недавно кого то убил. Тоесть я могу спасти целую деревню, помочь старикам, разминировать что то, поговорить с роботом, а потом убить какого нибудь чела который мне не понравился и игра такая:

КАРМА -50

Спасибо игра я понял.

В Mass Effect такого не было. Там если ты выбрал красную кнопку то ты скорее всего Ренегат. Если синюю то Парагон. Если зеленую то вообще непонятно что происходит но это уже другая тема.

В New Vegas у тебя вместо этого есть Курьер.

И Курьер это буквально Шепард после того как его переехал грузовик.

Шепард хотя бы знает кто он такой. Он командир, спектр, спаситель галактики и т.д.

Курьер просыпается в пустыне и его первая мысль примерно:

"где я и почему у меня нет патронов"

А потом ему говорят что надо спасти Мохаве.

И Курьер такой:

"ну ок"

НКР это Парагон но с налогами
Если очень сильно натянуть сову на глобус, то НКР это Парагон.
Они за демократию, закон, порядок и все такое.

Но есть проблема.

Парагон Шепард говорит:

"Мы должны помочь этим людям."

НКР говорит:

"Конечно. Но сначала заполните форму 38-Б и заплатите налог."

И поэтому НКР не совсем Парагон.

Это Парагон который 40 лет работал в гос учреждении.

Он уже устал.

Он хочет домой.

У него ипотека.

У него три начальника.

А сверху еще говорят что надо захватить Мохаве потому что экономике нужны ресурсы.

То есть вроде добро, но такое бюрократическое добро.

Прям как если бы Шепард спас Цитадель, а потом ему сказали:

"Кстати, теперь тебе надо заполнить отчет почему ты спас Цитадель без разрешения."

Легион это Ренегат на максималках
А вот Легион это уже совсем другое.
Если Ренегат Шепард говорит:

"Иногда ради большого блага приходится делать плохие вещи",

то Легион говорит:

"Большое благо состоит из плохих вещей."

И это уже немножко перебор.

У Легиона есть рабство, распятия, убийства и вообще атмосфера как будто кто то включил самый жесткий режим сложности и забыл выключить.

Но самое интересное что Легион считает себя нормальным.

Это примерно как если бы Иллюзивный человек из Mass Effect сказал:

"Цербер немного спорный, но у нас есть свои ценности."

А потом зашел бы Цезарь и сказал:

"ребят я вообще то рабовладельческая империя."

И Иллюзивный человек такой:

"уважаю."

Мистер Хаус это Иллюзивный человек после бессонной ночи
Теперь Хаус.
Хаус это буквально Иллюзивный человек, если бы тот вместо космоса занимался казино.

Он сидит в своем компьютере, смотрит на всех сверху

Комментарий №1022833 R0 ответить 11 Сентября, 2026 05:47   Ответы:>>1022862 '

>>1022832 >>1022833
Ии нейрослоп.

Комментарий №1022862 R0 ответить 11 Сентября, 2026 07:45 '

А кто-нибудь помнит, в изометрических фоллачах вообще была карма? Она там на что-то влияла? Я играл только в первую часть, по-моему её не было. Там в самом начале был город и был конфликт между злым жирдяем-владельцем казино и добрым копом, можно было выбрать сторону, так я проходил за обе стороны, по-моему однохуйственно за кого проходить.
Непонятно зачем вообще нужна карма в этой игре.

Комментарий №1022866 R0 ответить 11 Сентября, 2026 08:14 '

Карма в фоллаче - побочная статистика ради лулзов.
Серьезной механики с ограничениями в виде кнута и пряника не стали делать, потому что это долго, сложно и никому, кроме 3.5 задротов, не нужно.
В четверке вообще нет кармы, настолько эта система оказалась никому не нужной.

Комментарий №1022867 R0 ответить 11 Сентября, 2026 08:21 '