Система кармы в Fallout 3 и New Vegas всегда вызывала у меня улыбку. Можно быть настоящим героем, но при этом иметь статистику, где указано, что вы убили несколько тысяч человек. Можно выполнить задание работорговцев, и никто вам даже слова не скажет.
Подрывали Мегатонну и стали злыми? Идите в ближайшее крупное поселение и раздавайте воду бродягам — так можно улучшить свою карму.
Однако в Fallout 3 карма была нужна только для того, чтобы нанимать особых компаньонов. В зависимости от кармы на выходах из метро вас поджидали наёмники корпорации «Коготь» или регуляторы. Но суть от этого не менялась. Цены в магазинах не зависели от состояния кармы, и никто из персонажей не отказывал вам в разговоре.
Карма была, но смысла в ней особого не было. В New Vegas карма тоже осталась, но она не влияла ни на что. Вместо кармы там была система репутации, но сейчас не об этом.
Сидишь и думаешь: почему так? Почему разработчики не сделали категорию непростительных поступков, после которых карма героя навсегда портится? Или чтобы у человека, убившего тысячи рейдеров, не было кармы «Мессия»? Какой же ты мессия, если тысячу раз нарушил заповедь «Не убий»?





.jpg)
это ты ещё в Масс Эффект не играл
Комментарий №1022688 R0 ответить 10 Сентября, 2026 19:02 Ответы:>>1022833 '