Новый комментарий
BISUSpQ:)mp4

Доска объявлений

Spec Ops: The Line — не почувствовал ужаса войны.
Вы же наверняка помните этот шутер 2012 года про спецназ США в засыпанном песком Дубае? Я вроде бы играл в момент релиза, но почему-то забыл о сюжете и геймплее.

В связи с обострившейся обстановкой в мире многие видеоблогеры вспомнили про эту игру: стали ее хвалить и убеждать, что это чуть ли не самая лучшая игра, иллюстрирующая войну как жестокое и бессмысленное убийство ради убийства, а не геройское приключение, где бравые вояки побеждают плохих парней.
Я скачал игру и прошёл её за 9 часов, тщательно изучая каждую локацию, искал дневники и записи, погружался в ЛОР по-полной. Впрочем, это было нетрудно, поскольку все локации представляют собой длинную кишку с минимумом ответвлений.

Сюжет повествует от трех спецназовцах, отправленных в Дубай для выяснения ситуации. А ситуация там такая: некий 33-й батальон во главе с мятежным полковником Конрадом попытался организовать эвакуацию гражданского населения из засыпанного песком Дубая. В батальоне случился внутренний раскол, из-за чего американские солдаты стали стрелять друг в друга. Добавили масла в огонь вооруженные повстанцы, которые также стали нападать на американцев. В итоге вместо временного правительства и эвакуации населения на улицах Дубая началась война всех против всех.

Главный герой в составе отряда спецназначения входят в город и видят ужасы войны: повсюду разбитые автомобили с убитыми гражданскими, повсеместно лежат трупы военных, некоторые из них повешены на столбах или расстреляны вдоль стен. Бетонные полы в зданиях пропитаны кровью от разлагающихся тел.

На спецназ нападают сначала повстанцы, затем агенты ЦРУ, а после нападают бойцы 33-го батальона. Отряд, который пришел разобраться в ситуации, оказывается в западне, где все хотят их убить. Логично, что спецназ имеет право на самооборону. Но чем дальше идёт отряд, тем больше на их пути становится противников. И что характерно, никто даже не спрашивает, кто они такие и что им нужно – огонь открывается сразу и без предупреждения. Чтобы не погибнуть и выполнить задание (найти полковника Конрада), спецназу приходится прорубать дорогу, устраивая тотальную зачистку местности. В ход даже идёт белый фосфор, запрещенный конвенциями.

И вот, ребятки, такими способами нам хотят показать, насколько ужасной может быть война. Нам показывают, как военные применили фосфор и всё, у игрока должна по щеке слеза пробежать, когда он увидит, что от фосфора зажарились беженцы. Так же зажарились вояки, которые в иных обстоятельствах сами бы поджарили главных героев. По задумке авторов, игрок должен идти вперед и ужасаться делам, которые он сам натворил. И тут есть вилка: игрок действительно переживает, что он такой негодяй, либо игрок просто проходит сюжет и понимает, что главный герой пришел спасать, а на деле всех убил. Но он не виноват, просто все вокруг стрелять начали.
А что до ужасов войны, то мне больше запомнилась Call Of Duty World at War, миссия в Сталинграде.

Тред №1022005 ответить(2) 08 Сентября, 2026 17:34| В избранное'
ВнизНовые комментарии отображаются снизу

Гораздо лучше мораль работала, если бы у игрока был выбор, как проходить игру.
Добавили бы стелс, возможность брать пленных, которые рассказывали бы своё видение сложившейся обстановки.
Конечно, игроки бы быстро поняли, как "правильно" проходить игру, но в первое прохождение многих бы шокировало, к чему может привести то или иное действие.
Не обязательно бы делали дихотомию: убить-пощадить, а что-то из области серой морали, когда оба варианта не очень, а выбирать нужно. Подобное было в игре (сцена с выбором, кого пощадить), но оно никак не влияло на сюжет.
По такому принципу, когда мир меняется от действий игрока, построена Dishonored. Там было чистым откровением, что убийства приводили к плохой концовке.

Комментарий №1022031 R0 ответить 08 Сентября, 2026 18:03  ОП   '

играл полчаса, наскучило и снёс нахуй, ещё и управление там какое-то черезжопное было, если не ошибаюсь, стандартный шутан с намёками на поиски глубокого смысла. в Нир Репликант и то лучше показано, что в итоге главпидор игры это сам ГГ, а в Нир Автомата хорошо продемонстрированно, что война это совершенно тупое и бессмысленное занятие, и в третьем акте один из хероев едет с катушек, не зная истинного положения вещей и творит лютую фейспалмную дичь и в итоге получается долбоёбская битва бобра и бобра

Комментарий №1022070 R0 ответить 08 Сентября, 2026 19:30 '